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“果然是数据化...”
王权看完属性面板,就已经了解了一个大概。
只是不知道,这是单纯的数据化还是某种升级游戏。
找了半天没看到等级,这有点不符合逻辑。
数据化了不能升级,那么如何提升实力呢?
属性倒是介绍的很详细,王权琢磨了好一会。
攻击属性的话,在破防的情况下,每点攻击造成十点伤害。
比如王权打自己,命中后会扣掉310点的生命。
如果不破防的话,每点攻击只能提供一半的伤害。
防御属性更简单,超过对方攻击属性,则会出现不破防效果,对方的伤害减半。
每超过对方攻击一点,还能产生减伤的效果,超过五十点以上则只会强制出现一点伤害。
攻防属性会加持在所携带的部队身上。
伤害计算公式,王权懒得去计算太多。
反正自己一棍子下去,索尔图基本要凉,因为基础生命是进入空间时扫描身体强度获得。
王权一千两百万多万属性,加上其他的加成,才获得了一万五千而已。
魔法值猜测是大道本源属性...
像索尔图魔法值也许会高,但生命值最多在三五百之间。
现在简直一棒一个小朋友...
让王权疑惑的地方,是攻防属性加持在携带部队身上。
那么这个世界,绝对不是那种简单的rpg模式。
部队往往代表着战争,需要考验绝对的智商。
不是无脑刷刷刷就可以...
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