一般,帮们看见平行时空中无数可能。
“时间还早,”柳恣呼:“说说看到了哪些结果。”
龙牧本身只会玩这策略游戏,并没有太多治国和领导能力。
清楚如何设计程序,绝大分细节也询问了政府门好几个层。
AI本身不神,也根据模拟中实时演变来进行策略选择。
由于临国科技水平远于处于中古时代宋国金国,而且工业产能在不断地恢复,所以AI尝试过接近两千余次爆铺打法。
这打法核心很简单——推科技,加速扩大工业规模,建造更多军工厂,然后开始进攻附近宋国和金国。
根据统计结果显示,前期确实非常轻松就能够拿一个国家甚至两个国家,吞宋灭金用时短则五年,则几十甚至几百年。
重在于中后期。
吞噬了太多领土临国,就如同大腹便便蟒蛇,体宽身粗而行动不便,全国各地全都开始现各隐患。
第一个问题,就在于内和造反。
战争会降低人民幸福程度,而反战思一旦爆发,就极有可能造成首都甚至多个地区暴,这并不单纯靠武力就能够解决问题。
——这些内会直接影响工业、农业等多地区生产,甚至造成多个现有设施损坏。
暴民们为了表达愤怒,会不计后果损毁国家财物,难以挽回事。
而在模拟之中,由于领土无限制扩大,更多统治问题不断现。
饥荒最主要问题之一。
在程序设定中,临国粮食产量远于中古水平,基建单位不足,不可能在短短几年里让十几个省人都能吃上饱饭。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Edge浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.everfyq.com
(>人<;)