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奉先赶来营救亚索的时候,对面的雨忍上忍已经快速的使出一招水遁。
由于追求瞬发的速度,使用的忍术并不算强,只是一个大号的水弹,被奉先一刀劈中,水弹变成水花四散。
1500的真实伤害,看来要比一个普通的忍术伤害要高很多啊,不然不会有这样的效果。
奉先咬牙握紧手中的刀。
方才他情急之下帮亚索解了围,可是斩破水弹的是靠他的技能惩戒,是技能附加的伤害,而不是他本身的实力。
所以造成的是两次效果,先是他以10点的攻击力接触到水弹,再是他的技能效果造成的伤害破坏水弹。
也就是说水弹的威力是全额打在了奉先的刀刃上。
现在奉先从手腕上传来的剧痛,明白自己的状态并不太好,如果不是自己得到了仙人这个技能,大幅度的提升了自己的体质,恐怕自己的右手会被这水弹的反震力震到脱臼。
附加伤害就是有这点不好,只是附加伤害,并不附加别的。
如同以前奉先玩的游戏一样,一个力量英雄加1点力量会得到1点攻击力的同时还会增加相应的力量或者气血,但是附加的攻击力却不会有任何改变。
所以说单纯加攻击力实在是相当次的选择,可是对于奉先来说又没有别的选择了,他想选别的也选不了啊。
只能无奈的感慨一声,或许这就是仙人是金色技能,而惩戒是普通白板技能的差距吧。
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