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第五十一章 打造人物池

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不得不说!

这是大工程啊!

造人本身并不难!

不过必须考虑合理性和逻辑性。

不能对现有世界线造成太大扰动。

如果创造出一个过于矛盾、无法自圆其说的人物,就很容易引发一系列BUG,产生数倍乃至更多的气运消耗,也达不到预期的回报效果。

萧羽经过思考。

他决定将人物池的人物分成两类。

第一类:大佬人物。

出场就有不低于蜕凡境修为。

目前单个预算在300-600气运左右。

因为创造这类人的难度和成本都颇高,所以会赋予明确的目的身份或者使命,主要是用来推动世界发展,或是为达成某一项布局计划而准备的棋子。

第二类:白板人物。

出场修为较弱、甚至就是普通人。

单个成本预计可以控制在20-100气运之间。

虽然起点并不是很高,但是成本低且不容易干涉现有世界线,还可以赋予一个不错的人设模板,让他们在未来有不错的成长空间。

此类人没有明确使命。

全当补充优质修炼人口。

而他们自由发展的过程中。

也会让世界变得更丰富有趣。

当然也可以布局长线、成为潜在的棋子。

比如说当一个白板棋子彻底融入这个世界以后,萧羽可以在必要时手动赋予资源,让其如同杭清梦一样,直接成为大佬级人物。

这些人物毕竟都是亲手捏出来的。

成长过程更可控、不太容易跑偏画风。

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