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这人一点进去,系统就自动赠送了三颗「速生草」,他按照提示把东西种了下去。
「兄弟,这种子收获之后,能得到什么?」
这学生感觉一个人种菜收菜的话有些无聊。
「收菜之后能得到金币,然后金币可以购买更高价值的农作物,并且,游戏后续会跟农业公司合作,收获作物的时候可以获得化肥抵扣券,同学,你们家里有没有耕田?一年化肥的花费是多少?」
「有啊,我家三代农民,听我爸说,一年大概投入的成本是6000块,然后化肥跟农药之类的投入占了30%左右。」
这人如实回答道。
「那就是1800,到时候这个游戏计划送出的优惠券最高可打5折,甚至有可能免单,也就是说,之后你动动手指头玩游戏,还有机会帮家里赚钱。」
这是苏烨一开始的想好的计划。
用游戏的趣味性吸引一部分学生,那些对游戏兴趣不大的学生就用利益把他们捆绑住。
因为通过刚刚收集的信息就已经得知,理工大学这个学校,五个人之中就能见到一个农村户口,所以他预估学校至少有20%-30%的人是来自农村,所以这就是他们所需要的。
而且,还能够减少他们的负罪感,并且此时玩游戏已经不是「不务正业」,而是在帮家里「省钱」。
至于这优惠券的钱也不用自己掏钱,到时候就去跟农业公司谈,就利用推广的由头赚他们的广告,农业公司在广告上投入的钱就可以拿出一部分来作为优惠券的补贴,从而达到扩大销量的目的。
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