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算一算,姜黎玫的文创公司已经成立四年了。
如今回看当初辞职创业的起因,多少有点莽撞。
那时她24岁,刚刚大学毕业两年,在一家不错的互联网大厂做视觉设计师,吴俞思的工位在她背后,做的是UI。
作为职能部门,设计部门往往不用背那么多的KPI,但不代表工作量和烦心事就比别的部门少。最崩溃的点在于,是不是会遇到一些难以理解的需求,比如“这个图标我想让它大一点,但是显得小一点。”“这个海报的背景不要渐变,但要上半段粉色,下半段绿色。”
姜黎玫直接摆两个色块出来:“这样?”
“不是不是,”那人摇摇头:“要循序渐进,从粉色过度成绿色。”
姜黎玫:“那不就是渐变?”
还有一段时间,设计圈流行赛博朋克风,线上线下随处可见赛博朋克元素,隔壁项目组来提需求,要求给一款app设计一张赛博朋克风的节日活动海报。
姜黎玫疑惑:“......你们是做婴幼儿早教的,赛博朋克太硬核了,不适合吧?”
对方语气不善:“你是不是不懂流行啊?我不需要你的审美,只要按照我们的需求做就可以了。”
最终姜黎玫拗不过,按照对方要求做了海报出来,结果活动效果不好,姜黎玫也要跟着背锅。
诸如此类的事情太多。
一次喝酒,吴俞思抱着姜黎玫的胳膊大叫:“这b班我是一天也上不下去了,哪里来的牛马,都敢说我的审美不好,我是设计还是他们是设计?最后搞出来的东西跟屎一样!我都不好意思往作品集里放!”
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