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第二十九节深渊法师
‘幸好刚才选择前冲错身攻击,要是选择后退避让,老子估计得被劈成两片!’
看着巨斧劈砍的地面后,斧刃落点前方那道一米多长的裂口,徐赟都能想象到巨斧劈斩时带起的斧风该是多么恐怖。
‘伤口裂得这么大是暴击了么?’
同时徐赟开始庆幸自己每天早晨起来让黎明神剑晒太阳,如今算是享受到这个习惯带来的福利了。
暴击率和暴击伤害是游戏中才有的属性概念。
在徐赟想来暴击率加成换在现世里,应该是提升自己造成重伤的概率,但其实这本身是与个人武艺息息相关的,武艺精湛自然就能在每次攻击中造成更多伤害,技艺精熟当然也更容易击中对方要害。
这就好比弓箭手射中敌人头部,造成致命打击是毫无争议的事实。
一箭射在脑袋上还不死的,徐赟现在都还没见过这种怪物。
这个提瓦特毕竟不是游戏,受伤会疼,会流血,会影响行动,会使自身衰弱。生命也不是血条,哪怕被命中要害暴击造成巨额伤害,只要血条不空,就死不了。
要害受创,人就直接噶了。
但现在看来,显然自己的理解还是略有些浅薄。毕竟系统赋予了自己残血满状态的能力,那系统给予的暴击率加成和暴击伤害加成,肯定也不会只是简单的属性数字。
而它们在现实里应用出来的效果,就徐赟现在看来,简直丧心病狂。
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