和他们相比,谈清的攻击就强太多,虽然玩家们属性值也不差,但是他们的攻击低,这就和游戏爬塔打boss一样,他们的攻击不足破敌人的防御,或者是只破了一点,就算数量足够多,可是都是无效伤害,在这种情况下,哪怕这些玩家把自己的能量耗尽,敌人也就只是被刮了一点油皮。
谈清的攻击就不一样,他的剑光一闪,镇长身上就多了好几道深可见底的伤痕,绿色的血液顺着树皮流淌。
成功复活的老镇长显得很狼狈,这个童话镇的boss 同样不可置信地看着谈清:“你都拿了比赛奖励,为什么不离开这里?”
此时此刻,镇长的心中很是有些后悔,早知道这次的选手这么强,钥匙就应该设计成,一拿到手就立马把这些家伙给传送出去。
这个副本最开始设计的时候,选择的玩家实力都差不多,最恶心的环节就是在童话镇玩偶大赛,死去的那些玩家都会成为童话镇的养分。
通过限量的通关钥匙和相对安全的道路,引/诱玩家之间互相残杀,先让玩家内部消耗一波,再让他们走投无路之下去选择垃圾场诡异那条路。
但是优胜者的实力过分强了一些,导致这一次副本里boss能够吃到养分不够,而且对方明明拿了能离开的钥匙,却没有选择马上离开而是留在这个副本里。
更重要的是,谈清根本不缺离开的路,还非要来殴打他这个老人家!
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