在他们心中, 游戏类型和游戏热点不太重要,“听起来好玩、有趣”才是最重要的。
最终,苏菲做出结论:“感觉起来,这是一款很值得一试的游戏。”
都是新手, 但秦亦然比苏菲稍微早接触游戏一点, 也不知道为什么, 就得出了一个结论:这是一款非常小众的游戏。
——天知道为什么, 也许是因为,这种游戏类型, 他之前从来都没听说过。
秦亦然:“……总之,你应该明白我的意思?”
苏菲立刻接收到了他的信号:“明白!如果我体验过,并且觉得这款游戏真的很好玩,一定会这款游戏有趣的地方散播出去,为它争取到尽可能多的玩家!”
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楚磬在制作《活下去》这款游戏时,绝大多数设定都基于了普通玩家能接受的情况,但也有极小部分的设定跟这个背道而驰。
因为在设定时做了考量,所以这种小部分的设定,出现的概率很低,尤其是在游戏前期。
对于运气在普通人及普通人以上的绝大部分玩家来说,他们都没遇到过那些游戏内容。
显然,这个绝大部分,不包括苏菲。
刚进入游戏,在秦亦然的指点下囤了一堆可可果后,苏菲放下心来,准备没那么焦虑的体验游戏。
游戏一共有四项数值,可可果这种作物,可以恢复当中的两项[精神值]、[饱食度],还有概率额外多恢复一项[含水量]。
在游戏前期,这已经可以说是神级道具了。
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