4.若营业额最低店铺存在多个,则由营业额最高店铺玩家从最低营业额店铺玩家中挑选一位淘汰;
5.若不存在营业额最高店铺,则由boss挑选一位营业额低于500美食币的店铺玩家进行淘汰;
6.个人账户累积达到1000美食币的玩家,可直接通关。
蒋珉旭一边翻看着进货单,一边分析着当前模式的规则。
从最后一条规则来看,副本通关方式依然不变,赚取到1000美食币就能通关。
如今去除掉食材成本,相对于之前的协作模式,财富积累难度反而降低了。
只是不能造成原材料浪费且只能进货一次,也就是说玩家需要从一开始就估测出今天能卖掉多少份食物。
虽然有前几天营业额进行参考,但现在模式发生改变,不仅商品是促销特价,而且还少了其他摊贩的竞争,日单量绝对会发生变化。
为了不造成原材料浪费,玩家们极有可能都选择较为保守的进货量。
然而,在本模式下,所有店家的商品单价均为统一的5币,保守的进货量将直接导致较低的销售额。
而销售额太低又将让玩家处于被淘汰的危险境地。
如何在保证原材料不浪费的同时,又让自己的销售额处于较高水平,这是玩家此时面临的难题。
虽说如今存活的玩家有六位,今天只用淘汰一人,大家看上去存活概率都挺高,但谁也不知道这个竞争模式将进行多少天,如果每天淘汰一人,又或者之后淘汰人数递增,谁都无法保证自己能活到最后。
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