以前因为屡屡被拒,攻略不顺,琉璃虽然大致背过攻略的注意事项,类似于这种“攻略成功、游戏毕业贴”却从来没有点进去看过。
还有曾经那个,在帖子内被嘲讽“你是不是没玩过乙女游戏”的回复,琉璃到现在都还耿耿于怀呢。总之就是会避开所有同类型的内容,突出一个“同担拒否”。
而且仅仅看标题就能够被他们秀一脸了,谁还愿意再进去找气受啊。
但今天琉璃是真的神清气爽,一反常态的点击那些帖子,却发现其中的内容与自己想象的完全不一样。
她之前已经意识到了,自己所处的“游戏”,与他们所游玩的游戏并非同种。
如今,看了帖子里具体的攻略流程,琉璃才全面意识到了他们的不同。
固定的选项,固定的行动流程,必定触发的回答。
真要说“游戏中没有灵魂的数据”,或许还是这些攻略贴中的“泽田纲吉”更像。
自己所知的“泽田纲吉”,与他们在游戏中认知到的“泽田纲吉”,并不一样。
是啊,想一想就能知道,如果游戏中的每一个人物对待事情的回应都是随机的,能够自主反应的——那这个游戏需要多大的容量,需要多大的运行内存?
事实上,这个游戏已经足够有诚意了。比如说,随机年龄段的主角开局,并不固定的时间线与原著事件,还有各自不同的角色剧本。
这些要素已经相当的丰富了游戏的玩法,玩家在初期的探索阶段也是经历了相当漫长的一段时间,才有了成熟的攻略。
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