晚上九点,莫棋带着沉重无奈的脚步回到他温馨可爱的家……也许曾经温馨可爱,但现在,他心里感觉到的是巨大的压力。
公司那位新上任的大老板……天知道那是个什么样的怪人,无端端要整个开发部的员工在三个月内提出一项特别的新企划。
一个月来,已经有四位同事挑战失败,包括莫棋。他工作一向勤奋,对设计电玩更有着无比的狂热,所以他被退的企划是最多的,总共三份。
他专长的是养成类游戏,但老板要求特别的,于是他特地去找资料,发现近年流行魔法奇幻类的故事,尤其在「魔戒」和「哈利波特」红遍全球后,这类游戏更是大卖特卖。
于是他摒弃自己的专长,从市场方面着手,提了一个古修真和一个星战的企划上去。
结果被打了回票。
难道老板要的不是追求流行?他又转变路线,朝最传统的格斗方向走。
格斗可以说是电玩游戏的最大宗,百分之五十以上的电玩游戏都跟格斗脱不了干系,这个企划应该很保险了。
可惜,大老板仍旧给他一个:「NO。」
其他人提的历史、武侠、麻将游戏……几乎已经囊括市场上各项游戏类型了,还是没有一个通过。
大老板放话了,再两个月还没人通过的话,就全体回家吃自己吧!
但大老板又不解释清楚,他要的「特别」是哪方面的特别?
莫棋研究过每一份被驳回的企划,感觉都很不错,不明白大老板究竟是哪个地方不满意?
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