景、时代和科技发展都和宿主原世界相仿, 作为任务对象的原主身份高贵、保证宿主能够享受到最优的物质生活……”
白越听它絮絮叨叨地介绍, 心里确实涌起一股暖意。看来系统算是有心了, 怕他适应不了, 挑了一个背景上尽可能相近的世界。
正像是系统所说的,这里和他原本的世界发展阶段、科技水平、价值观念都很相似,如果说有什么明显的不一样,大概就是精神力了。在白越的原世界,精神力发展方向是可以自己选择并且后天塑造的, 而在这里,却因为埋藏在基因里的、精神力固定的发展方向而区分出了两种特殊人才:
哨兵和向导。
前者大约占人口的10%, 五感和体质等通过精神力获得强化, 但缺憾在于精神力变得极为敏感和一定意义上的脆弱——容易在受刺激或者高强度使用的情况下产生精神力堵塞, 长期持续有一定可能会导致狂躁症, 让人夜不成寐、听不得声响, 性情大变, 乃至危及生命。
而后者仅仅占人类1%。他们的精神力有着温和绵长的特性,十分稳固,而且普遍精神力较高。这些向导们的精神力可以化解——至少是舒缓哨兵的精神狂躁。不过因为人的精神世界十分复杂,只有匹配度较高的哨向之间才能进行精神疏导,否则可能会因为排斥反应加剧哨兵狂躁、损伤向导的精神力。
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